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...e descriptions and images to make the different options very clear to the player. Presets can also be locked by default, and unlocked with a command, allowing for certain presets to be locked behind an advancement, quest or the Prestige mod.Custom world creation screen.Set a custom void world spawn structure.Set fog color with celestial angle color transition.Set custom skybox with celestial angle image transition.Enable short-distance spherical ...
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...;generatorName": "",    //生成器名称,例如default(默认),flat(超平坦),amplified,largeBiomes,debug_all_block_states,BIOMESOP(需要安装biomesO'plenty)、RTG(需要安装Realistic Terrain Generation)    "generatorOptions": "",    //生成器设置,可...
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本模组是 DefaultWorldGenerator 的更新版分支,还增加了服务端安装支持。这个模组使默认的世界生成器变为特定的世界生成。
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...要作者额外许可。在 1.10.2 版本中,除了让玩家使用的自定义/预设之外,也可以使用DefaultWorldGenerator (port)模组,默认为用户提供“Wasteland”生成。[h1=配置(1.10.2+)]本模组的所有配置都可以在客户端完成,在“mods”界面中,玩家可以从列表中选择此模组,并配置废土方块是否拥有重力。其余设置可以逐个世界进行配置,方法是按 GUI 中“...
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本模组是由 GTNewHorizons 团队制作的专注于 1.7.10 的 DefaultWorldGenerator。本模组支持整合包作者设置玩家生成一个默认配置的世界。
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...该模组,并确保同时添加了包含你想要的世界生成器的模组。编辑 config 文件夹中的 defaultworldgenerator.cfg 文件。如果你知道那个世界生成器的名称,只需将默认值替换为名称,如果你不知道,可以使用调试工具让它在聊天日志中打印所有世界生成器。注意:这是一个仅限客户端的模组,不会在服务器上运行。[h1=相关模组]DefaultWorldGenerator-GTNH...
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本 Mod 是 DefaultWorldGenerator 的更新分支 DefaultWorldGenerator (port) 的一个分支,完全去除了原 Mod 在服务端中的提示信息。专为与 Nomifactory 整合包一起使用而设计,作为直接替代品。
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注册名: gregtech:meta_item_1 465

...个界面:电池(电压等级 LV)、RAM × 32;初次打开该应用程序时,将会自带一个名为 default 的空界面。在该应用程序中打开菜单栏,将会显示多个选项,分别为“新建页面”、“删除页面”、“添加根槽位”、“载入文件”以及“保存文件”。新建页面时,玩家可以设置该页面的名称,页面名将会显示在选项卡上。试图创建超过限制缓存数...
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...:config:prehistoricnature_general.cfg      # Enable meteors in the relevant dimensions [default: true]    B:doMeteorites=true  启用并生成陨石。    # Make meteorites cause craters and fire, and leave iron ore (note that meteorite griefing is also tied to the more general mobGriefing gamerule) [default: true] 陨石会造成陨石坑、火灾,并留下铁矿石(陨铁)。    B...
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注册名: manametalmod:ItemToolOps 31

...名称]chunk generator :[该维度的区块生成器的复杂类名称]terrain type :[维度类型,可能是default或flat]world storage :[维度储存器的类名称]level name :[存档名称]game type :[存档默认游戏模式]difficulty setting :[原版游戏难度]generator options :[世界生成器选项]no sky :[维度是否有天空,用于计算天气与光线]hell world :[是否使用地狱世界提供器] helloworld surface wor...
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...步:# Configuration fileall {翼蚺攻击力    # Amphithere attack strength [range: 1.0 ~ 10000.0, default: 7.0]    S:"Amphithere Attack Strength"=7.0翼蚺飞行速度    # How fast amphitheres fly. [range: 0.0 ~ 3.0, default: 1.75]    S:"Amphithere Flight Speed"=1.75翼蚺最大生命值    # Maximum amphithere health [range: 1.0 ~ 10000.0, default: 50.0]    S:&q...
地址:www.mcmod.cn/post/979.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...nbsp;                最大视距:整数,范围1~16,建议12左右default-map-size=4096              默认地图大小,不建议修改motd=A 1.6.4-MITE Server         服务器加载名称:字符串,不能带中文,可以使用MC文字颜色需要配置的已被红色高亮MITE服务器的内网穿透设置啥?你问我什么是内...
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...游戏设置main {# Max health cap for all entities, players and mobs (vanilla is 1024) [range: 2 ~ 2147483647, default: 2048]# 在你的世界里所有生物的最高生命值[范围:2~2^31-1,默认:2048]I:"Max Health Cap"=2048# SERVER_WIDE - Difficulty is tracked at a server level, individual player difficulty has no impact. [default: WEIGHTED_AVERAGE]# 加权平衡-在服务器级别追踪(不太确定)难度,对于单个玩...
地址:www.mcmod.cn/post/1399.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...ht = true; Ratio of energy retained inside energy storage block Items when wrenched.; 0 (nothing) ... 1 (100%), default 0.8 (80 %)energyRetainedInStorageBlockDrops = 0.8; Factor to scale the UU-Matter production energy requirement.uuEnergyFactor = 1.0; Disable the vanilla ender chest, removing existing ones from the world as well.disableEnderChest = false; Comma separated list of blocks and items which should not be turned into scrap by the recyc...
地址:www.mcmod.cn/post/852.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...该类型)generator-settings={"Topography-Preset":"Sky Factory 4"}level-type=DEFAULTCave Dimension:generator-settings={"Topography-Preset":"Cave Dimension"}level-type=DEFAULTSky Crash Factory Landing:generator-settings={"Topography-Preset":"Sky Crash Factory Landing"}level-type=DEFAULTSkygrid:generator-settings={"Topography-Preset":"Skygr...
地址:www.mcmod.cn/post/1739.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...ings【生物群系设置】####################"biome settings" {    B:"Add Biomes To DefaultWorld"=false【是否在默认世界类型中生成 BOP】    B:"Enhanced Vanilla Biomes"=true【加强的原版生物群系】}##################### biomes o' plenty world type settings【生物群落的丰富世界类型设置】####################"biomes o' plenty world type settings&quo...
地址:www.mcmod.cn/post/80.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...d CMS verboseConsole not being set- Fixed many more GUI bugs- Fixed inMenu check in MoCClientTickHandler- Fixed defaults not being used properly- Fixed issue preventing GUI from adding biomegroups for entities that had no entries.- Fixed crash when using Reset to Defaults- Fixed issue with CMS not detecting custom entities such as Project Zulu's.- Fixed CMS bug with creatures spawning in homes.- Fixed MoCreatures not removing vanilla entries ...
地址:www.mcmod.cn/post/17.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...########clientside {   [客户端设置]    # Enable Death Effects, pure clientside check. [default: true]            [启用死亡效果,单纯只在客户端生效,默认启用]    B:EnableDeathEffects=true    # Enable the gore Death Effect, requires DeathEffects to be enabled, pure clientside check. [default: true]    [启用血腥死亡效果(开启后会击...
地址:www.mcmod.cn/post/1029.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...e inventory button to that specific waystone. Leave empty for default behaviour.    S:"Teleport Button Target"=                                //设置一个特殊传送石碑,传送石只能...
地址:www.mcmod.cn/post/2381.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...enerating (n out of 100)    # [range: 0 ~ 100, default: 5]    I:"Coralium Infested Swamp"=6    # 珊瑚侵染沼泽的生物群系权重,控制其生成几率(n/100)     *n为所设置的值,下同*    # [范围:0 ~ 100, 默认:5]    ...
地址:www.mcmod.cn/post/1337.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...creative blocks: breakable" {    # Allow Non-Creative players to break/harvest creative blocks. [default: false]    B:gameplay=false}//设置是否非创造模式也能破坏创造专用物品/方块"creative blocks: configurable" {    # Allow Non-Creative players to configure creative blocks. [default: false]    B:gameplay=false}//设置是否非创造模式也能使用创造专用物品/方...
地址:www.mcmod.cn/post/754.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...ats is Enabled    B:"Wings Of The Bats"=true}"machine values" {    # By default, the Item Repairer only repairs items which are repairable in an anvil. Add an item's REGISTRY NAME here if you want it to be repairable.    S:"Item Repairer Extra Whitelist"
地址:www.mcmod.cn/post/399.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...eEmissiveTextures=true当电力高炉运行时,对构成其结构的线圈方块应用泛光纹理。[L:21] I:defaultPaintingColor=13819135——允许范围 [0, 16 777 215]调整机器方块纹理的默认配色。默认配置 13 819 135(即 #D2DCFF)与 GT5 的经典设计一致,而 16 777 215(即 #FFFFFF)则与 GTCE 的设计一致。[L:28] I:defaultUIColor=13819135——允许范围 [0, 16 777 215]调整机器 GUI 界面背景的...
地址:www.mcmod.cn/post/3237.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...ts是材料的材料特性,有多种情况,这里以玛玉灵和银为例。玛玉灵:{  "default": [    {      "name": "tconstruct:insatiable", //贪婪      "level": 1    }  ]}银:{  "perStat": {    "t...
地址:www.mcmod.cn/post/3282.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
..._biome# Set to false if you dont want to register the biome into your game (Needed for this category to work). [default: true]设置为false禁用寄生虫生态群系    B:"Biome Acivated"=true # (1 = 100%) Generation chance for ball feature. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 7.0E-5]球状寄生虫植物结构生成概率    S:"Biome Ball chance"=7.0E-5 # (1 = 100%) Generation chance for bigb...
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...空间则默认为“MINECRAFT”DimensionPortalMaterials: PRISMARINE:2# 配置传送门颜色。PortalColor: default# 允许的选项:beigeblackbluecrystalbluedarkbluedarkgreendarkredemeraldflamegoldgreengreylightbluelightgreenorangepinkredwhiteyellowdefault米色黑色蓝色水晶蓝深蓝色深绿色深红色祖母绿火焰金色绿色灰色浅蓝色浅绿色橙色粉色红色白色黄色默认# 传送门会生成的怪物;默认为僵尸...
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...送按钮位置纵坐标#范围: > -2147483648creativeWarpButtonY = 33[worldGen][世界生成]#Set to 'DEFAULT' to only generate the normally textured waystones. Set to 'MOSSY' or 'SANDY' to generate all as that variant. Set to 'BIOME' to make the style depend on the biome it is generated in.#Allowed Values: DEFAULT, MOSSY, SANDY, BIOME#设置为“默认”时,仅生成正常纹理的指路石。设置为...
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...s related to the core gameplay 与游戏相关的核心配置项目[gameplay]#Amount of initial citizens. [Default: 4, min: 1, max: 10] #Range: 1 ~ 10初始居民的数量,默认为4,最小值为1,最大值为10。initialcitizenamount = 4#Should construction tape be placed around in-construction builds? [Default: true] 这个选项确定在建造建筑物时是否放置建筑施工带,默认为true。builderplaceconstructio...
地址:www.mcmod.cn/post/3223.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...维度,不建议服务器开启,可能会卡服。    # Set this to 0 for no borders (default).  If set to e.g. 2000, players will land on the Moon inside the x,z range -2000 to 2000.)    I:"World border for landing location on other planets (Moon, Mars, etc)"=0//在月球/火星上降落的地址x,z范围。    # Biome ID for Moon (Mars will be this + 1, Asteroids +...
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...;Coal Generator Energy Production"=30    # The size of the farmer's farming area.  Default is 9x9, must be an odd number.//蚯蚓(大概)耕种面积的大小。默认为9x9,必须是奇数    I:"Farmer Area"=9    # By default, the Item Repairer only repairs items which are repairable in an anvil. Add an item's REGISTRY NAME here if you want it to be repairable.//默认情...
地址:www.mcmod.cn/post/1196.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站